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O nível chamado Stormy Ascent, removido do primeiro Crash Bandicoot devido à alta dificuldade se torna DLC da remasterização N. Sane Trilogy. Durante um painel na San Diego Comic-Con a Vicarious Visions anunciou que a "fase perdida" do game original estará disponível como DLC para download via PlayStation Store.

E o melhor de tudo é que Stormy Ascent para Crash Bandicoot N. Sane Trilogy está gratuitamente até 19 de agosto de 2017, MESMO QUE VOCÊ NÃO TENHA O JOGO AINDA! Reserve o download para sua conta aqui.

A seguir confira Taylor Kurosaki (ex-membro original da equipe de Crash Bandicoot na Naughty Dog) em um bate papo com Dan Tanguay, diretor de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, da Vicarious Visions, sobre como o nível Stormy Ascent está ganhando vida como DLC para Crash Bandicoot N. Sane Trilogy:

Como esse nível foi criado?


Taylor Kurosaki: No começo da produção do Crash Bandicoot original, todos na Naughty Dog muitas vezes vestiam múltiplos chapéus. Entretanto, no segundo ano tinhamos nos especializado e eu fui de artista a game designer. Acabei criando e montando cerca de ¾ das fases do Crash Bandicoot original. E Stormy Ascent é um dos meus.

Dan Tanguay: A nossa equipe da Vicarious Visions sabia que os fãs realmente queriam Stormy Ascent, então fizemos isso! Um dos melhores jogadores na equipe de design tinha vencido o jogo e queria um novo desafio. Então contamos a ele sobre o Stormy Ascent original. Levou 60 vidas para ele passar – nem preciso dizer, foi muito mais desafiador do que ele imaginara. Entretanto, ele ainda ficou apaixonado e decidimos dar vida a ele.

Conte-nos sobre a criação de Stormy Ascent

Taylor: Eu ainda era novato nos games e game design na época; não tinha uma boa compreensão de curva de dificuldade. Esse nível estava tão perto do fim do jogo e, você deve imaginar, acabou sendo insanamente difícil. Digo, tão difícil que foi duro para mim, e eu sou o cara que sabia exatamente quão longe Crash pulava, qual a última hora que um jogador podia partir e tal.

Dan: Esse é o “nível-irmão” de Slippery Climb no Crash Bandicoot original. Emprega os mesmos recursos, mas com novos desafios. Também é cerca de quatro vezes mais longo que qualquer outro nível no jogo original. Atravessá-lo é um feito tanto de habilidade quanto resistência! Taylor está certo, é considerado não apenas um dos níveis mais difíceis do Crash Bandicoot original, mas provavelmente de toda N. Sane Trilogy.

Foi desafiador dominar o nível primeiro para que pudessemos remasterizá-lo. Em particular, o timing do nível foi um desafio para acertar. Os perigos e plataformas vão ganhando velocidade à medida que você progride!


Nunca foi lançado, né?

Taylor: Sim. Foi um dos últimos níveis que terminei durante a produção, e enquanto nos preparávamos para entregar o Master à Sony para replicação, a decisão foi tomada de cortá-lo. Era jogável, mas difícil demais, e não tínhamos tempo de facilitá-lo. Permaneceu no disco já que era menos perigoso deixá-lo lá do que removê-lo. Estava basicamente escondido, mas estava lá.

Dan: Fãs o encontraram, entretanto, usando Gameshark.

Taylor: Acho legal quando fãs encontram coisas escondidas nos games, e isso não foi exceção. Estou feliz que tenha visto a luz do dia, e acho que é um nível incrível.

Em 2017, jogos como Dark Souls e Bloodborne estão na moda. Pessoas curtem jogos difíceis! Estávamos muito à frente da curva! Agora Stormy Ascent vive como parte da Crash Bandicoot N. Sane Trilogy da Vicarious Visions. Vá em frente e aproveite isso!

Via: PlayStation Blog e Kotaku

O beta aberto de Destiny 2 já está disponível para os consoles (Xbox One ou PlayStation 4). O download da versão de testes do game pode ser realizado via Live/PSN a partir das 14h dessa sexta-feira, 21 de julho.

O beta do FPS traz uma prévia tanto do modo campanha quanto do multiplayer do jogo. Homecoming é nome da missão de abertura disponível no beta que funciona como uma espécie de tutorial para jogadores ao mesmo tempo em que revela um pouco da historia que iremos conferir no modo campanha de Destiny 2.

O @JoystiqueBR (projeto paralelo ao Gamescola) jogou o open beta e trouxe um gameplay com comentários das primeiras impressões do game. Confira:


Só lembrando, Destiny 2 chega aos consoles no dia 6 de setembro e um pouco depois no PC, dia 24 de outubro.
É amigos, parece que a Big N esqueceu de tapar algumas brechas no software do Switch, o seu mais novo console-portátil-híbrido que mal acabou de chegar nas lojas!

Como todo portátil é um prato cheio para custom firmwares - e à partir daí você conseguir não só rodar os piratex da vida, mas também emular uma penca de joguinhos -  a galera não perdeu tempo com o Switch e um fera chamado qwertyoruiop (conhecido por jailbreaks para diferentes versões do iOS e pela contribuição no Jailbreak do firmware 1.76 do PS4) postou uma screenshot em seu Twitter do que parece ser um webkit exploit rodando em um Nintendo Switch. Isso foi o suficiente para causar todo um reboliço do que pode ser o início do cenário homebrew para o novo console da fábrica de brinquedos do Sr. Yamauchi.



Ao que tudo indica, o tal hacker aproveitou uma falha do navegador/broswer não tão bem escondido do Switch. O exploit é um clone do JailbreakMe que aproveita as brechas no webkit do iOS, com algumas gambiarras para rodar no Switch. Não há nada além da screeshot que comprove se isso funciona ou não, mas o qwertyoruiop não queimaria sua reputação na comunidade criando um hoax.

Quando vamos desbloquear o Switch? Como nada foi liberado, não sabemos ainda o quanto poderá ser feito apenas com essa brecha encontrada no webkit do Switch. Um exploit já nos primeiros dias de vida do console, aumenta as chances de em um futuro sair um CFW, mas primeiro é preciso desmiuçar todo o kernel do sistema e até lá a Nintendo pode lançar atualizações para tapar essas brechas.

Ficaremos de olho no cenário e atualizaremos o GE caso pinte algo bacana, até por que um Switch desbloqueado seria o sonho da emulação portátil!

Fontes: @qwertyoruiop (Twitter) | Wololo

Olá Turma! Quanto faz que não nos encontramos no digníssimo Gamescola?

Primeiramente o Mago Merlin surgiu com toda sua sapiência e sugeriu um update sobre como anda toda a scena de custom firmware, hacks ou possíveis mods para o desbloqueio do PS4. E cá estamos.

Este mês o Wololo – maior desenvolvedor de PSP/PS Vita no cenário homebrew – mandou a real sobre a atual situação em que anda um possível desbloqueio para o PS4. Então este post nada mais é que um resumo levando em consideração as conclusões do Wololo. Se você procura o desbloqueio do PS4, não perca as esperanças ainda e conferir todo esse post pode ser de grande ajuda.

O post original - em inglês - você encontra no próprio Wololo.net e também no PS3hax.

Um membro da comunidade PSXHax, chamado racer0018, alegou ter contato de um grupo de hackers atualmente trabalhando em um exploit para a versão beta do firmware 4.50 do PS4. De acordo com o usuário, o grupo anda procurando beta-testers que estejam dispostos a sacrificar numa boa seus consoles em caso de brick (já falamos sobre o Brick de Consoles aqui). Para poder testar o exploit, os interessados devem possuir consoles com o firmware 4.50.

- o grupo de hackers irá solicitar dos beta testers uma série de coisas, primeiro será enviado um modchip com instruções de solda na placa-mãe do console. Após o processo de solda o modchip irá se comunicar com um PC através de um cabo USB;

- será enviado também um programa baseado em pynthon que irá fazer o trabalho de coletar informações na comunicação entre o PC e o modchip e assim gerar logs dos testes que devem ser enviados aos desenvolvedores;

Ou seja, a ideia destes hackers é desenvolver algo já muito utilizado desde os primórdios dos desbloqueios: basta um modchip soldado na placa mãe do console, alguns comandos e voilá! Declara-se abertas as portas para a piraria em massa no PS4.

Mas aí o Wololo que não é nada bobo, levantou algumas questões. Começando pelo tal racer0018, o cara já é conhecido na comunidade por trabalhar com mod-chips para o PS3. Das pessoas que procuraram o trabalho dele, uma parte ficou satisfeita e outra parte perdeu seus consoles. É inegável o conhecimento do cara se tratando de modchips para o PS3 e por que não para o PS4. O que deixa uma pulga atrás da orelha do Wololo é que esse reacer0018 nunca apresentou um trabalho inovador para comunidade. Ainda não desmerecendo completamente o cara, Wololo completa que na melhor das hipóteses o racer pode ter apenas implementado algo no trabalho do suposto grupo de hackers.

Depois Wololo aponta ainda para o site escolhido para fazer o anuncio do exploit, no caso o próprio PS3Hax. A galera por trás do site tem uma noção enorme do que rola na comunidade, mas parece que têm preguiça em separar as informações e geralmente acabam postando vários rumores sem fazer uma mínima verificação dos fatos. Wololo tentou várias vezes chamar atenção da esquipe PS3hax sobre a qualidade dos artigos no site e nunca obteve respostas ou viu o site melhorar nesse aspecto. Ele acredita que ninguém se deu o trabalho de solicitar uma prova ao racer0018 antes de postar sua suposta descoberta.

E pra finalizar, Wololo levanta o X da questão: por que diabos um grupo de hackers solicitaria para pessoas testarem seus trabalhos sem fazer uma demonstração antes? A galera que consegue explorar alguma brecha nos consoles geralmente testa o exploit junto à outras pessoas conhecidas e ligadas ao trabalho, quando é mod então... Não se faz testes dessa forma, colocando o console de muita gente em risco, mesmo com o consentimento de quem aceita o tal teste.

De qualquer forma, Wololo gostaria de queimar a língua e ver o cenário de PS4 aberto para várias possibilidades, ele só não confia em desenvolvedores picaretas sem um bom histórico de sucesso em meio à comunidade. Por enquanto Wololo segue com seu PS4 Fat no firmware 4.05 na espera do lançamento público de algum hack para o firmware em questão.

*********
E a Turma? Alguém segue na expectativa de um possível desbloqueio no PS4, ou todos desistiram e o lance agora é comprar os joguinhos? Você abriria mão do online para ter desbloqueio em seu console?

É possível que as maiores notícias sobre a scena comecem a pintar por aqui, pois estamos de olho cenário PS4!

Qualquer coisa estamos nos comentários :)
Se você ainda não conhece nosso atual o projeto - o Joystique - então essa é a hora. Fizemos um resumo com o que achamos de melhor na E3 2016. Veja as principais novidades e anúncios da Eletronic Arts, Bethesda, Microsoft, Ubisoft, Sony e Nintendo.


Curtiu? Você pode prestigiar o nosso trabalho se inscrevendo no canal. Estamos também no Twitter, Facebook e Instagram. Seu feedback conta e você pode interagir conosco através dos comentários.



Fala turma! Quanto tempo faz desde que descontinuamos o saudoso GE?

Sim, faz um bom tempo e ainda estamos devendo uma explicação mais completa sobre o infeliz fim deste site. Agora que estamos prestes a lançar um novo projeto, nada mais justo que começarmos com uma devida explicação para os seguidores do GE e desde já contar com o apoio de toda turma para esta nova jornada na interwebs.

JOYSTIQUE: NOSSA NOVA CASA!

Joystique é como se chama nossa nova empreitada. Inicialmente o projeto consiste na produção de conteúdo para o YouTube e lives através do Twitch, sendo o público gamer em geral nosso principal foco. Futuramente pretendemos organizar diversos eventos voltados para a comunidade, incluindo campeonatos de e-sports e tudo o mais.

Convidamos você a seguir as redes sociais do Joystique, se inscrever em nossos canais e desde já fazer parte da construção deste projeto que pretende ser tão grandioso como o gamescola já foi um dia. O lançamento está previsto para o fim de setembro, portanto siga-nos para acompanhar nossas atualizações em primeira mão.

Twitch: twitch.tv/joystiqueBR
Youtube: youtube.com/user/joystiqueBR
Facebook: facebook.com/joystiqueBrasil
Twitter: twitter.com/joystiqueBR

Já estamos fazendo algumas lives de testes através do Twitch, durante a semana, sempre à meia noite. Sua participação é de extrema importância e todo feedback será bem vindo (para ser notificado sobre as lives, basta nos seguir no Twitch).

E SOBRE O FIM DO GAMESCOLA?

Podíamos escrever aqui um textão sobre os motivos que levaram ao fim do GE, mas iremos deixar isso para o primeiro vídeo Joystique no YouTube, onde iremos recapitular toda a história do gamescola e como surgiu este novo projeto. Este primeiro vídeo marcará o lançamento "oficial" do Joystique, e deve ir ar entre os dias 26 e 27 de setembro e esperamos toda a turma lá!

RECUPERAÇÃO DE POSTS DO GE

Como alguns devem ter notado, estamos utilizando novamente o blogger como plataforma para o GE e por este motivo os últimos posts do site não podem ser encontrados aqui pelo fato de que todos os posts que estão em falta foram publicados através do WordPress e ainda não encontramos uma forma prática de recuperar estes posts aqui no blogger. Mas temos esse compromisso de recuperar todo esse material, logo breve todos os post estarão aqui.

O GAMESCOLA VAI VOLTAR?

No momento não temos nenhum plano de manter GE com atualizações, mas é uma ideia viável. Estamos em busca de  alguém apaixonado pelo cenário homebrew/custom firmwares para consoles, que tenha interesse em administrar e publicar pelo GE. Se você é essa pessoa, contate-nos através do email gamescola.net@hotmail.com.

E por hoje é só! Fiquem ligados em nossas redes sociais. Joystique vem aí!

Todos sabemos a importância que é possuir um console e manter-lo longe de problemas que venha a estragar nossas jogatinas. Primeiramente, um console da atualidade como o PS3 está fora do padrão de consumo de um salariado brasileiro - sendo este um ser mítico - que rala o mês inteiro em troca de míseros seiscentos e poucos reais. Não é mole ter que parcelar um aparelho em 10x prestações de 100,00 (mais de 15% de um salário mínimo) e mais difícil ainda é ficar alguns dias - ou muitos - sem poder usufruir de tal investimento por causas referentes a falta de cuidado, assim tendo que também deve-se desembolsar uma nota para manutenção do amado console. Pensando nisso, o Gamescola reuniu neste post, 8 importantes dicas para manter o PS3 afastado de qualquer mal/defeito e aumentar a vida útil do console.

1. ENERGIA

Poucos são os estados brasileiros que possuem companhias elétricas que ofereçam uma boa rede de energia por todos os municípios, sem grandes oscilações. Sem contar também com fatores externos - como bruscas variações durantes chuvas torrenciais - que influenciam na estabilidade da rede elétrica. Por isso é muito importante  tomar nota sobre as instalações e distribuição da rede elétrica em sua casa. Temos no mercado vários modelos de estabilizadores e nobreaks e a compra de um desses aparelhos é aceitável. Mas deve-se tomar cuidado e evitar comprar os modelos mais baratos, estes  estabilizadores de "meia-boca" não oferecem proteção algum aos aparelhos ligados a ele e você corre o risco de ver um explosão dentro de sua residencia durantes sobretensões eléctricas.

Aconselhamos fortemente a compra do No-Break. Adquira um que suporte toda a tensão dos aparelhos que devem ser ligados nele (PS3, TV, amplificadores, etc - soma o consumo de cada aparelho e veja quanto o No-Break é capaz de alimentar) e de marcas conhecidas como APC, SMS ou Microsol. Bacana do no-break é que além de corrigir as falhas eletrométricas, ele te dar um sobre tempo de alimentação após a falta de energia e isso pode "salvar" sua vida no game.

Desaconselhamos o uso dos tais "modelos isoladores". Esse treco não possui aterramento, o que já é uma tremenda roubada e os componentes alí não passam de relês que sozinhos de nada servem. Fique longe disto. Se as condições não permitem um no-break, compre um bom estabilizador mas nunca o modulo-isolador.

2. ESPAÇO

Essa dica é clássica mas por incrível que pareca tem gente mantendo o PS3 em lugares indevidos. Procure deixar seu PS3 em um espaço onde ele possa respirar, eliminando o calor interno com suas pequenas saídas de ar e receber também ventilação externa. Jamais confine seu console em espaços apertados e fechados que só aumentam a temperatura do vide-game durante seu funcionamento, gerando desta forma possíveis travamentos e com o tempo ocasionar sérios problemas por sobreaquecimento. Deve-se ter o cuidado de manter uma certa distância entre o seu PS3 e outros equipamentos (som, amplificadores, etc...). Estes aparelhos possuem certo magnetismo e quando muito próximos ocasionam problemas de hardware entre si. E isso não é mito!

3. TROCA TÉRMICA

Durante o inverno repare se a superfície onde seu PS3 se encontra retém muita umidade. Pois o minimo que seja a umidade naquela superfície já é o suficiente para gerar um problema de longo prazo na placa do PS3, chamado de "oxidação", o terror dos consoles. Com a superfície retendo o frio para si, seu PS3 também irá acabar retendo umidade e justamente na placa por ela está praticamente rente a superfície e o que a separa é apenas plástico. Você pode trocar tipo de móvel onde seu PS3 ficará ou usar algo que impeça - um livro grosso, ou borracha por exemplo - o contato do PS3 com a superfície do móvel que fácil retém umidade.

No verão, dispense o uso de trecos como cooler's externos que em nada ajudam e só servem para prejudicar o console empurrando mais poeira para dentro do PS3 e usando a alimentação do próprio console fazendo-o sobreaquecer. Como no inverno, a solução "eficiente" seria remover o contato com a superfície, colocando algo que o PS3 sustente no ar (WTF?). Parece loucura não? Já ouvi de TÉCNICOS, a manha que consiste em usar latinhas - sim, as de refri - secas para suspender o PS3, por serem de alumínio, ocas e dão altura suficiente para fazer a ventilação por baixo do console. 

Como a ideia das latinhas é meio exagerada - e super arriscada, rs - aconselho você a conseguir 4 cubos de borracha com 4cm x 4cm cada e coloca-las nas extremidades do console, criando assim um bom espaço entre o PS3 e a superfície e garantir uma melhor troca térmica.

4. POSIÇÃO

Sempre me perguntam sobre qual a melhor posição para o PS3. A dica é sempre usar o PS3 em posição horizontal pois é de conhecimento no meio técnico, através de testes térmicos, que a posição vertical dificulta o fluxo interno do ar e por conseqüência temos um console com temperatura maior que o normal.

5. VENTILAÇÃO

Nunca obstrua os orifícios por onde o PS3 respira, vide a segunda dica sobre o espaço que seu PS3 habita. Procure fazer limpezas periódicas, eu por exemplo realizo a cada 2 meses utilizando um mini aspirador de pó. Pode se usar um aspirador comum. Algumas versões do PS3 costumam fazer a ventoinha girar mais forte. Muita gente se preocupa e acaba levando o PS3 a um técnico para que este veja se há algum problema (aí o cara pode muito bem condenar o componente e você paga pela troca). Mas não veja isso como um caso preocupante. Sempre que o console apesentar essa anomalia, basta cortar a alimentação do console voltar a ligar-lo com o botão Eject. Se esse "problema" passar a ser constante, só então deve se procurar um técnico.

6. TROCA DE HD

Muita atenção ao realizar a troca do HD por um maior e na compra do mesmo. Devemos respeitar o RPM (5440) padrão dos HDs de fabrica do PS3. Inserir um HD de maior RPM vai acabar gerando um maior calor ao HD (sinal de que ele está forçando o sistema) e com o tempo isso pode se agravar num outro problema.



Espero que a toda a Turma faça bom proveito das dicas comentadas neste artigo. A maioria das dicas servem para consoles em geral e você pode aplicar ao seu 360, Wii, PS2...

Agora convido a você, caro aluno, a compartilhar a sua dica em nossos comentários.


O Mario agora está equipado! Carregando uma "Portal gun", uma arma bastante conhecida graças ao jogo Portal da Valve, agora ficou muito mais fácil e divertido “zerar” novamente Mario.

Vejam o vídeo gameplay para verem o Mari0, como ficou conhecido o jogo, em ação!


Co-op no Mario?

Sim, com esse jogo criado pelo stabyourself.net é possível jogar com seus amigos, deixando ainda mais divertido o jogo!

O que mais tem?

  • Recreação completa de SMB
  • Elementos do Portal
  • Portal gun que dispara portais
  • 4 jogadores coop simultânea
  • Editor de nível que foi usado para criar os níveis no jogo
  • 33 chapéus diferentes
  • Mappacks Transferíveis
  • Modificadores de jogo para o divertimento extra
O jogo é leve, pesa pouco mais que 7 MB e você encontra o download das versões para Windows, Mac ou Linux, através do site do desenvolvedor.


A Sony demostra mais uma vez a atenção pela turma (e seu dinheiro também) do Xperia Play. A PlayStation Store, que traz jogos exclusivos da família PS para dispositivos Android com o certificado PlayStation, acaba de adicionar 11 novos jogos do querido PS One.

A lista de títulos é composta por:

International Track & Field
Tekken
Ridge Racer Type 4
Grandia
Toy Story Racer
Toy Story 2
Mickey’s Wild Adventure
Disney’s Atlantis: The Lost Empire
A Bug’s Life &amp
Rascal Racers
Oddworld: Abe’s Oddysee.

 Destes podemos apenas exaltar como jogos decentes, Tekken e Track & Field. Todos estão disponível para dowload pelo valor de £3,99. O lance é ficar de olho nos próximos títulos que seram disponibilizados na loja e ver até quando a Sony segura os £3,99, já que ela estando no Android, acaba entrando na disputa com iOS que vende muito bem seus jogos na AppStore.

Além do Sony Xperia Play, também possuem certificado PlayStation, o Xperia S, Xperia Arc e os tablets S e P.

 [Vi no Diário do Android / Via: XperiaBlog]
Isso mesmo! Temos hoje um novo updade do LCFW 6.60 ME! Quem diria? Pois bem, Neur0n está de volta à trazendo um belo updade para o LCFW 6.60 ME, chegando a sua versão 1,7. Todos os donos de PSP podem se animar, como dito anteriormente - e explicado logo mais - se trata de um LCFW, funcional para todos os modelos de PSP! Antes de prosseguir, vamos aprender primeiro um pouco sobre CFW e LCFW...


O QUE É UM CUSTOM FIRMWARE (CFW)?

Não passa de "um firmware oficial da Sony modificado por terceiros (galera que não têm nada ver com a Sony)". Ele oferece todas as funcionalidades e  recurso oficiais, bem como funções adicionais, funções estas adicionadas pelos terceiros/devs/hack's. Dos recursos adicionais, os que mais se destaca são: leitura de backups de UMD (ISOs e/ou CSOs), leitura de aplicações não assinadas pela Sony (Homebrews), emuladores e plugins. Esse tipo de custom firmware funciona apenas com PSPs que aceitam alterações definitivas em sua flash. Modelos como o 200X (mobo v3), 300X ou Go, não suportam tais alterações na flash e quando submetidos a este tipo de CFW na certa ocorre o brick que é a inutilização do PSP.

O QUE É LIGHT CUSTOM FIRMWARE (LCFW)? 

O LCFW é uma aplicação que faz alterações não-definitivas no PSP, podendo desta forma oferecer os mesmos recursos de um CFW àqueles que possuem PSPs incapazes de receber modificações definitivas em sua flash de modelo 200X (mobo v3), 300X e até mesmo Go. Vale resaltar, LCFWs são compatíveis com qualquer modelo PSP. Agora que a turma conheceu a principal diferença entre CFW e LCFW, vamos às atividades...


CHANGELOG - (L)CFW 6.60 ME 1.8

  • Correção do bug que impedia o funcionamento de alguns jogos.

REQUER

PSP com firmware 6.60 (update aqui)

DOWNLOADS

Faça o download do CFW suportado pelo seu PSP:

INSTALANDO LCFW 6.60 ME 1.8

  1. Após o download, conecte seu PSP ao PC e extraia o arquivo para a raiz do seu Memory Stick
  2. Na XMB do PSP vá em Jogos/Memory Stick e execute o “LME Installer for 660”
  3. Pressione X para rodar o update. X novamente quando a instalação for completada.
  4. O PSP irá reiniciar, na XMB vá em Jogos/Memory Stick e execute desta vez “LME Launcher for 660”
  5. Pode correr pro abraço!
PSP pode ser deligado por completo com o LCFW 6.60 ME?
Pode! Não custa nada na próxima vez que ligar o portátil executar o LME Launcher for 660. Aí é só ser feliz!

DICAS DE USO

Se o PSP não iniciar: Acesse o menu Recovery (mantenha o R pressionado ao ligá-lo), lá desative todos seus Plugins.

Acessar menu VSH na XMB: use o botão SELECT Menu Recovery: pode ser acessado via menu VSH ou ao iniciar o PSP (mantendo o R pressionado).

 Não esqueçam de deixar um feedback, e em caso de duvidas corra aos comentários :)